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개인 공부/OS (쉽게 배우는 운영체제)3

쉽게 배우는 운영체제 : 가상 메모리 관리 (9장) ■ 요구 페이징 · Process가 요청할 때 메모리로 가져오는 것 → 메모리를 효율적으로 관리, 응답 속도 향상의 이유로 process 일부만 가져옴 (나머지는 필요할 때) ■ 가상 메모리 · 물리 메모리 + 스왑 영역 (Harddisk or 메모리 관리자의 영역) → 스왑-in : 메모리로 data를 가져오는 것 ↔ 스왑-out ■ Flag Bit (Access-Modifed-Valid-Read-Write-Excute bit) · 접근 비트(참조 비트) : 페이지의 사용 여부 · 변경 비트 : 페이지의 변경 여부 · 유효 비트(현재 비트) : 요구하는 페이지의 위치를 표시 → 0 : 메모리에 위치, frame num 저장 / 1 : 스왑 영역에 위치, page의 주소 저장 · 읽기, 쓰기, 실행 비트.. 2021. 10. 29.
쉽게 배우는 운영체제 : 컴퓨터의 구조와 성능 향상 (2장) ■ 컴퓨터의 기본 구성 · 필수장치 : CPU, 메인 메모리 · 주변장치 : 입력장치, 출력장치, 저장장치 ■ 하드웨어의 구성 · CPU : 명령어를 해석하고 실행 · 메인 메모리 : 프로그램, 데이터를 저장 / byte 단위, 주소로 구분 · 저장장치 : 메모리에 비해 속도↓, 가격↓, 용량↑ / 데이터 영구 저장 · 메인 보드 : 다양한 부품을 연결하는 판 / 버스로 연결 ■ 폰 노이만 구조 · 프로그램을 메모리에 위치시킴, 버스로 장치들이 연결된 구조 → 메모리가 유일한 작업 공간, 모든 프로그램이 메모리에 올라와야 실행 가능 ■ 관련 용어 · 클록(clock) : CPU의 속도와 관련 / 클록에 맞춰 CPU가 작업 · 헤르츠(Hz) : 클록 틱이 발생하는 속도 단위 · 시스템 버스(FSB) : 메.. 2021. 10. 29.
쉽게 배우는 운영체제 : 운영체제의 개요 (1장) ■ 정의 · 편리한 인터페이스를 제공하고 시스템의 자원을 효율적으로 관리하는 프로그램 ■ 운영체제의 필요성 · OS가 없어도 작동은 가능하다 (ex. 에니악) · 컴퓨터의 성능 향상, 효율적인 자원 관리, 인터페이스를 제공하기 때문에! ■ 역할 1. 자원 관리 : 자원을 응용 프로그램에게 분배·회수한다. 2. 자원 보호 : 비정상적인 작업(다른 영역 침범 등)을 방지한다. 3. 하드웨어 인터페이스 제공 : 드라이버를 자동 설치함으로 HW 상관없이 사용 가능케 한다. 4. 사용자 인터페이스 제공 : 사용자가 운영체제를 편리하게 사용할 수 있게 한다. ■ 목표 1. 효율성 : 같은 자원으로 많은 작업을, 같은 양의 작업을 더 작은 자원으로 가능하게 한다. 2. 안정성 3. 확장성 : 다양한 자원의 추가·제거.. 2021. 9. 26.